问题来了,姬友们觉得《生化危机》系列的主旨是什么呢?姬觉得应该是杀丧尸,如果非得要扩展一下的话应该就是变着花样杀变着花样的丧尸。那,如果推出一款不去杀丧尸反而是救丧尸的《生化危机》呢?
具体而言,前段时间卡普空的开发负责人小黑贤二郎在接受采访的时候说出了一个有点惊人的想法,他觉得《怪物猎人物语》系列的开发经验未来或许可以应用到《生化危机》系列的衍生作品中,甚至有可能做出个“生化危机物语”。
在这里给不太了解的姬友们稍微科普一下,《怪物猎人》的核心玩法可以概括为“与怪物战斗并进行狩猎”,而《怪物猎人物语》则是对这个设定进行了一定程度上的反转,让怪物成为玩家的伙伴并建立牵绊。
在他看来,这种颠覆原有关系的思路也可以应用到《生化危机》系列中,就比如说可以搞一个“治愈丧尸”的游戏,让玩家寻找方法将怪物重新变成人类……
说真的,就这段神发言真是看得姬一愣一愣的——确实《怪物猎人》系列的主要玩法是狩猎怪物,但从世界观和剧情设定的角度来讲玩家们真正的大目标是“保护生态平衡”,而作品中的怪物们也身处平衡之中,甚至在一些战斗中也会有怪物主动去维持所谓平衡。
总结来说就是,虽然玩家们在一般情况下扮演的是狩猎怪物的猎人,但双方的立场却绝非简单的对立。反观《生化危机》系列呢?确实从本质上来讲对立的双方都是人类,但丧尸这玩意本质上就是反派搞出来的生物兵器啊,把它们对标《怪物猎人》里面的怪物真的合适么?
不仅如此,按照游戏设定来说的话,如果《生化危机》系列里面的丧尸能被还原成人类,那主角们还用一天天的过得这么辛苦?且不说进化出各种花里胡哨形态的病毒,光是丧尸……普通的丧尸都缺胳膊少腿,那些暴君更是遭受过改造,所以这些玩意真能还原成人类?姬不信。
可能真的只有某些核心科技,才能化腐朽为神奇吧……比方说,《主题医院》里的那些治疗方案。
请病人不要死在走廊上.bgm
所以如果真有这么一款《生化危机物语》,姬友们会感兴趣购买吗?在评论区告诉姬吧!
晚安。