有媒体报道称,《王者荣耀世界》原执行制作人李新平已于近日正式离职,职务由《王者荣耀》制作人、天美L1工作室负责人李旻接任。5月29日《王者荣耀世界》S1赛季上线当天,就是李新平在腾讯的Last Day。

据内部人士表示,《王者荣耀世界》目前的主要问题是"意见太多",大家众口难调,上下层意志传达不够坚决,各部门沟通效率也很低。而项目架构调整后,有助于提振内部的信心。

据悉,腾讯天美历时七年、斥资数十亿打磨的《王者荣耀世界》,立项之初对标《原神》,产品路线几经调整,最终落地为开放世界+MMO复合型产品。

公测前,依托王者IP全网预约超3000万,移动端上线首日登顶iOS免费榜,首月全渠道下载近3000万,开服峰值DAU破千万。

然而,《王者荣耀世界》上线后体验短板显著,市场数据高开低走:次日留存仅32%,七日留存不到12%,月留存跌破5%。大量用户为获取IP联动皮肤临时下载,领完福利便批量卸载走人。

Sensor Tower统计显示,《王者荣耀世界》商业化表现大幅低于行业预期:首周iOS流水仅635万元,全平台首月流水落在2亿-3亿元区间,和此前机构预估的15亿-25亿营收相去甚远。产品榜单走势同样疲软,上线初期短暂冲高后,畅销榜排名快速滑落至百名开外。5月29日S1赛季更新,原制作人同日离职,改版优化后榜单小幅回暖,畅销榜回升至30名上下。

当前,《王者荣耀世界》TapTap仅仅5.9分,App Store仅4.3分,口碑与商业化双双受挫,迎来实打实的天崩开局。

一个研发多年、投入巨大的超级项目,开局就陷入危机,甚至连制作人都在上线当天离职。《王者荣耀世界》的问题到底出在哪里?

按理说,背靠《王者荣耀》这个国民级IP,腾讯多年研发,拥有海量用户基础,这本该是一款自带流量的超级爆款产品。但现实很骨感,很多玩家连下载的兴趣都没有,玩过的用户则一边倒的吐槽"不好玩"、"无聊"、"四不像"等。

因为《王者荣耀世界》犯了游戏行业最经典且最致命的错误:什么都想要。

想吃开放世界市场,于是学《原神》搞大地图探索;想保留腾讯传统优势,于是加入MMO元素;想照顾动作玩家,于是加入ARPG战斗;想服务王者IP用户,又不断往里面塞英雄和世界观内容。

玩家进入游戏后最大的感受不是惊喜,而是熟悉。仿佛能看到十几款热门游戏的影子,却唯独看不到《王者荣耀世界》自己的特色。

很多成功游戏都有明确的设计核心:《原神》卖的是探索与角色养成。《黑神话:悟空》卖的是动作体验与文化表达。《魔兽世界》卖的是社交与团队协作。而《王者荣耀世界》卖的是什么呢?当一个游戏连自己的核心乐趣都说不清楚时,玩家自然也不会替它买单。

更尴尬的是,《王者荣耀世界》还背负着《王者荣耀》的IP包袱。

对于《王者荣耀》的老玩家来说,他们喜欢的其实是5V5竞技带来的即时反馈和胜负刺激。而《王者荣耀世界》却让他们去跑图、做任务、刷材料、看剧情。本质上,这是两套完全不同的用户需求。

业内人士表示,《王者荣耀世界》这款产品更像是外行管理层拍板立项的。玩家圈层本就分化明显:有人偏爱单机ARPG的沉浸式叙事,有人热衷快节奏竞技,还有玩家深耕MMO组队副本、冲榜PVP。一款产品立项,首要锚定自身目标受众,找准精准赛道。但该作反其道而行,强行拼凑市面上各类成熟主流玩法,妄图包揽全品类玩家、通吃所有用户,盲目堆砌内容,也难怪斥资数十亿、历时七年打磨的项目落地后问题丛生,尽显资本粗放造车的弊病。

项目制作人的离职,内部人士提到的"意见太多"、"上下层意志不统一",其实变相的在告诉大家:没人真正知道这款游戏到底该做成什么样。

腾讯有行业顶级的资源,顶级的研发团队,有最强的发行能力,但看上去恰恰缺少了是最重要的产品判断力。

看见什么火就想做什么,看见什么成功就想复制什么。想成为下一个《原神》,想成为下一个《魔兽世界》,想成为下一个超级平台。唯独没有想明白,如何成为《王者荣耀世界》。

一个连自己是谁都说不清楚的游戏,自然很难让玩家愿意留下来。